České

zdravotnictví

Home domácí zdraví jídlo Matka a dítě styl

Nežádoucí účinky hraní válečných her

 
Od nepaměti, tam byl vždy dichotomie mezi idealizovaného obrazu války, a skutečné způsob, jakým je vedena se. Kluci hrají válečné hry na letní den, s dřevěnými meči nebo plastové zbraně, by tedy měly mít možnost namířit a stisknout spoušť sebe a představte si, ani krev, ani krveprolití, ale čistý a zábavný test inteligence. Změny v Jak Válečné hry Hrál

Nicméně, jak šel čas a technologie pokročila, nová forma fantasy války se objevily přes video hry. Zpočátku, v roce 1980 a brzy 1990, válečná hra byla nic víc než strana-rolování dobrodružství, s neomezenou municí a karikatura-jako efekty. Válečné hry byly ještě proto oddělen od reality, v mnoha ohledech, a jejich účinky na hlavách dětí a mladých dospělých byly asi tak stejně jako hraní válečné hry vždy bylo. Ale s příchodem 32bitových grafiky a trojrozměrných stříleček v první osobě, hráč může poprvé pocit, jako kdyby se procházel po otevřeném poli, nebo do dveří s nepřátelskými vojáky čeká uvnitř. Od té doby, grafika a hloubka hry nyní dosáhly téměř fotorealistické a živoucí rozměrů, přináší nám blíže ke dni, kdy matrice jako virtuální realita zážitek je to možné.
Účinky Moderní Válečné hry

Problém s tím vším je, že vědci jako Lt Col Dave Grossman již uvedl, lze trvalé vystavení realistické násilí videohry začínají rozkládat psychologické prvky, které jinak omezují lidi před násilím. To znamená, že lidé, kteří hrají násilné válečné hry jsou podmíněny být více schopný násilné činy proti ostatním. To však neznamená, jak se mnozí obávají, že hraní válečné hry dělá lidi více pravděpodobné, že spáchá násilí, jen to, že se sníží překážky k němu.
Proč se to děje

Lidské bytosti, kvůli kombinaci sociální výchovy a evoluční instinkty přežití skupiny, mají přirozený odpor k zabíjení jiných lidí. Ostatně i zvířata projevit toto chování často bolí nebo zraňovat konkurenty stejného druhu s cílem ukázat převahu, ale málokdy zabíjí. Příkladem může ve vztahu k válčení je nyní slavný druhá světová válka studie, která zjistila, že pouze malé procento vojáků vlastně vystřelil ze své zbraně s výslovným úmyslem zabít. Proto i v dobách velkého osobního ohrožení, velmi málo lidí, jsou schopni úmyslného zabíjení. V reakci na tuto skutečnost, vojenští úředníci zavedl změny jejich školení režimu, který zahrnuje fotografování s realistickými lidských cílů a sofistikované válečné hry scénářů s cílem prolomit přirozené lidí odpor k zabíjení.
Dlouhodobé následky

znepokojivě Lt Grossman a další vědci zjistili, že hraní her válečné videa také má tento účinek. Jako člověk zvykne na realistické scénáře a opakovaně zabíjet imaginární cíle se zvyšuje jeho schopnost dělat tak v reálném životě. Toto může být dále rozšířena prostřednictvím účasti ve venkovních her jako paintball nebo "air-soft", které často napodobují skutečné vojenského výcvikového scénáře.
Závěrečné myšlenky

Naštěstí většina lidé si zachovávají svou schopnost vykonávat kontrolu nad jejich chováním způsobem, který zabraňuje jejich násilné virtuální život od smíchání s jejich normální nenásilné roli ve společnosti. Problém nastává, když pocity hněvu, odcizení a deprese kombinovat s klimatizací poskytované těmito hrami. Jako poslední střelby ve školách ukazují, že kombinace může být smrtící.

Copyright © České zdravotnictví Všechna práva vyhrazena