České

zdravotnictví

Home domácí zdraví jídlo Matka a dítě styl

Hry na pomoc dětem Express hněv

 
Když vztek dětský narušuje školní způsobuje sociální problémy, nebo vytváří chaos v rodinách, mohou intervence nutné pomoci dětem naučit se nové dovednosti zvládání. Děti, které se neučí odpovídající kvalifikaci pro správu zlobí pocity riziko přetrvávající problémy až do dospělosti. Problémy Anger Management může způsobit právní problémy, potíže ve vztazích a pracovní problémy v dospělosti. Děti se nejlépe učí opakováním, což Deskové hry skvělý nástroj naučit děti nové dovednosti. Rozzlobený Zvířata 2

Doporučeno pro děti ve věku 5 až 10, "zlobí zvířata 2" učí děti, že pocit, vztek je v pořádku, a pomáhá jim rozpoznat možnosti, které mají, když se cítí vztek. Karty představují hypotetické situace týkající se odpovědnosti, chování sourozeneckého soupeření, konfliktů a vztahů. Děti nabízejí odpovědi o bezpečné cesty pro řešení těchto těžkých situacích. S charaktery takový jako Angry Aardvark, otrávený, prasat a Cranky krab, hráči se bavit učení o pozitivních způsobů, jak spravovat nebo vyjádřit hněv.
Vztekem se k Důvod

"Z Rage na rozumu "je vhodná pro lidi v osmé třídě v dospělosti. Hráči radit románové postavy, Randy, jak se potýká s problémy v práci i osobním životě. Hráči vydělat peníze pro poskytování poradenství, které pomáhá Randy zůstat v klidu a dělat správná rozhodnutí. Hra klade důraz na pracovní situace, což je skvělý nástroj k přípravě lidí pro správu frustrace v zaměstnání nastavení.
Peacetown

"Peacetown" učí dovednosti, řešení konfliktů na děti ve věku 7 až 12. "Peacetown" učí řadu sociálních dovedností, včetně sdílení vyhýbat, ignorovat, střídali a poslechu. Hráči také cvičí dovednosti, řešení konfliktů, jako by byla ohrožena, komunikovat pocity a převzetí odpovědnosti za činy. Různé viněty výzva hráči soustředit na útok na problém, spíše než osoby při řešení konfliktu.
Remote Control Anger ovládání

Vhodné pro dvě třídy přes deváté, "dálkové ovládání Anger Control "učí dovednosti zvládání hněvu při použití metaforu dálkovém ovladači. Hráči se učí "pause" a identifikovat své pocity. Naučí se "zpět" a vzít v úvahu minulé zkušenosti a problémy s hněvem. Oni jsou vyzýváni, aby "rychle vpřed" a zvážit možné důsledky hněvu. Tato hra pomáhá dětem učit se z minulých chyb a použít pro řešení problémů, schopnosti najít nejlepší způsob, jak zvládnout situaci, a to buď ovládat svůj hněv nebo vyjádřit to v pozitivním a konstruktivním způsobem.

Copyright © České zdravotnictví Všechna práva vyhrazena